1.1 渲染管線概述

參考自:Unity Shader入門精要 參考鏈接:Rocky Lai 的技術博客 渲染管線(Rendering Pipeline) 說的俗一點就是可以理解爲流水線。渲染管線我們可暫時理解爲 從得到模型數據到繪製出圖像 這一過程的稱呼。 工作任務:由一個三維場景出發、生成(或者說渲染)一張二維圖像。 換句話說,計算機需要從一系列的頂點數據、紋理等信息出發,把這些信息最終轉換成一張人眼可以看到的圖像
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