OpenGL ES 3. pipeline 管線

大家好,接下來將爲大家介紹OpenGL ES 3.x 的pipeline 管線。 OpenGL ES 3.x 的pipeline 管線如下圖所示。   1、基本處理:primitive processing 該階段指定待繪製對象的頂點座標,頂點所對應的顏色,頂點的紋理座標等屬性。並且指定圖元的繪製方式,如點繪製、線繪製、三角形繪製等。 2、頂點緩衝對象:vertex buffer objects 
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