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Unity3d利用A*尋路算法實現尋路模擬
時間 2019-12-04
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原文地址:blog.liujunliang.com.cn 這裏我先引用一篇詳細文章來介紹A*算法算法 本文源碼連接:點擊打開連接數組 文章內容以下測試 簡易地圖 如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 爲了能夠用一個二維數組來表示地圖, 咱們將地圖劃分紅一個個的小方塊.this 二維數組在遊戲中的應用是不少的
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