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如何在UE4材質中判斷物體是否開啓了渲染Custom Depth Pass?
時間 2021-01-04
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UE4
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兩種判斷CustomDepth是否開啓的辦法 根據前面的文章,沒有開啓時,CustomDepth的值爲10^8,開啓之後,CustomDepth的值爲SceneDepth。 SceneDepth遠遠小於10^8,所以可以用兩種辦法來判斷。 一種是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比較,一種是拿CustomDepth和SceneDepth比較。兩個辦法都可以。 原文地址:原文地址 本
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