UE4 C++ 中如何設置物理材質

UE4中物理材質可以讓遊戲中的對象識別出材質的不同從而做出不同響應,如子彈打在不同材質上播放不同特效,人物走在不同陸面上發出不同的腳步聲等等。   首先需要在工程設置中找到Engine->Physice滾動到PhysicalSurface: 可以看到SurfaceType就是我們可以添加的材質類型 這我添加了兩個。 重啓引擎後,就可以新建PhysicalMaterial: 之後打開找到Physic
相關文章
相關標籤/搜索