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【UE4】如何判斷是否勾選Custom Depth Pass
時間 2021-01-05
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UE4
CustomDepthPass
渲染
自定義深度
後期處理
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首先,Render CustomDepth Pass選項位於Rendering模塊中。 準備 新建材質,更改Material Domain爲Post Process。 在關卡中放入後期處理盒子(Post Process Volume),勾選Unbound,設置處理範圍關卡中的所有內容。 添加剛纔新建的材質到Post Process Materials數組中。 關鍵 在選項未勾選時,Custom
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