【UE4】如何判斷是否勾選Custom Depth Pass

首先,Render CustomDepth Pass選項位於Rendering模塊中。 準備 新建材質,更改Material Domain爲Post Process。  在關卡中放入後期處理盒子(Post Process Volume),勾選Unbound,設置處理範圍關卡中的所有內容。 添加剛纔新建的材質到Post Process Materials數組中。  關鍵 在選項未勾選時,Custom
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