遊戲編程精粹學習 - 使用定點顏色插值模擬實時光照

終於有空看點新東西,這一篇在《遊戲編程精粹1》的5.3節中,主要講通過烘焙前後左右4個方向光照並插值,來代替頂點光照的做法 看了下原文例程的代碼,似乎是放在cpu部分處理的頂點色,或可能只是參考用的腳本 這種烘焙4個方向的做法或許優於頂點光照,但缺點是光線角度較爲固定,原文描述早期的足球遊戲有使用到 或許改成貼圖的話可以烘焙進一些法線效果,或是做成粒子光照。。   優點: gpu上優於頂點光照 可
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