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UE4 材質教程2
時間 2020-12-26
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正弦函數是我們最常用的功能之一。 因此,現在我們將要了解如何操縱正弦波,如何在引擎中做到這一點?首先,我們將使用Sine在兩種顏色之間Lerp(過渡)。 得到以下結果 那麼實際發生了什麼?Lerp是「線性插值」的縮寫,這意味着Lerp節點將基於Alpha在A和B之間轉換;當Alpha = 0時,A的100%,當Alpha = 1時,B的100%。 我們知道,正弦曲線在1到-1之間移動,所以會有這麼
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