UE4 藍圖教程(三) 材質

簡述 和現實世界同樣,遊戲中也包含各類各樣的物體,每一個物體都有本身的外表。在虛幻引擎中,材質定義了這些外部。它是什麼顏色的?有多亮的?是透明的嗎?這些都是在材質中定義的。 在虛幻引擎中,幾乎全部的外表元素都使用了材質。你能夠將材質應用於各類物體,例如網格,粒子和UI元素。 在本教程中,您將學習如何: 1 操做紋理改變它們的亮度和顏色 2 使用材質實例快速改變物體 3 使用動態材質實例改變物體顏色
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