A星尋路的平滑處理 c++實現

RPG遊戲離不開尋路 A星尋路是遊戲的最短路徑尋路算法。c++ 網上有不少A*尋路的源碼,我學習了幾份,發現它們都沒有對路徑進行平滑處理,路徑都是不平滑的  這樣遊戲角色尋路走路會很怪異。看到別人博客思路,本身用c++擼一遍 算法 個人起點爲 0,0點 終點爲9,6點數組 思路借鑑:https://blog.csdn.net/m0_37290785/article/details/79655666
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