A*尋路之路徑平滑(二)

背景:java 上在一篇文章路徑優化中對於A *傳統尋路的結果不平滑的問題,爲了解決生成折線Ž型路線,咱們嘗試了一種判斷兩點間是否存在障礙物的算法,並在生成尋路。路徑時候先判斷起終點間是否存在障礙物,若不存在障礙物,則路徑數組中將只具備一個終點節點;不然調用A *尋路運算大體過程可用下面代碼表示:node //判斷起終點間是否存在障礙物,若存在則調用A *算法進行尋路,經過A *尋路獲得的路徑是一
相關文章
相關標籤/搜索