A*尋路算法基於C#實現

 玩過即時戰略,RPG等類型的遊戲的朋友必定會知道,當咱們用鼠標選取某些單位並命令其到達地圖上肯定的位置時,這些單位老是能夠自動的選擇最短的路徑到達。這個時候咱們就會聯想到大名鼎鼎的A*尋路算法,下文簡略介紹算法實現原理,並附上C#實現方法。算法     算法原理請見:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=25439數組 using System;
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