解決渲染層級導致的半透明深度問題(非次序無關)

深度測試開啓的情況下 渲染半透明物體導致後排的半透明的物體被丟掉 問題: 解決思路: 1. 存儲所有的渲染物體位置(世界座標下), 在每一幀時候計算與相機移動的距離大小, 然後存儲在一個dictionary或則map中, 保證有對應的索引獲取 2. 從後往前進行繪製 結果:
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