unity 渲染層級詳解

1  Camera  Camera是unity中最優先的渲染順序控制。depth越大,渲染順序越靠後。 性能 二、Sorting Layer 在Tags & Layers設置中可見測試 三、Order In Layer 相對於Sorting Layer的子排序,用這個值作比較時只有都在同一層時纔有效。 四、RenderQueue Shader中對Tags設置的「Queue」。優化 當Sorting
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