對於透明物體渲染需要關閉深度寫入的理解

最近複習透明物體的渲染方式,讓我又浮現出了曾經的疑惑:爲什麼透明物體渲染要關閉深度寫入?於是查了很多資料,卻也沒有把這個問題說的特別明白,而且很多情況下分別對比深度開和關的渲染結果,二者也沒有任何顯示上的差異,最後借用《Unity Shader入門精要》裏面的一個例子擺弄了一下,終於把這個問題想明白了。 大部分的渲染引擎對透明物體的處理方式過程爲:首先渲染所有的不透明物體,其次對所有的透明物體由遠
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