UE4讓物體始終朝向攝像機(二)—RInterp To用法

在《UE4讓物體始終朝向攝像機(一)—Find Look At Rotation用法》中,我們已經實現了讓物體始終朝向我們的攝像機。在這篇文章中,我們再介紹一個新的節點RInterp To節點,讓物體調整角度的效果更有動感 RInterp To這個節點實際上就是Rotation的一個插值的表述,該節點有四個參數,Current和Target分別表示當前角度和目的角度,DeltaTime爲間隔時間,
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