[UE4]藍圖Get Control Rotation獲取人物角色朝向,設置默認人物相機,朝向與controller綁定

具體應用:控制人物移動方向blog

 

也可使用「CombineRotators」將角色控制器Z軸旋轉90°,而後再取正面方向,達到跟「Get Right Vector」同樣的效果:class

 

設置關聯人物朝向使用控制器的朝向,若是這了不設置,則只會發生相機改變朝向,而人物朝向不會變化(槍口不會指向相機的方向)。Controller與角色是一一對應的關係im

 

角色藍圖默認狀況下會使用一個內置的相機,內置相機不會隨着人物的旋轉。db

咱們能夠添加一個相機來,會被引擎用來代替內置相機,這個相機就會隨着人物的旋轉而旋轉:img

 能夠在視圖中適當調整相機的位置:移動

 

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