ue4 小知識點 3d ui widget 跟隨攝像機轉動 始終面對攝像機

1、c++ 用UWidgetComponent UesedUICom = NewObject<UWidgetComponent>(Owner, TEXT("UesedUICom")); UesedUICom->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen); EWidgetSpace::Screen就可以達到始終面向攝像機 另一個是World,這樣設置就好比高速上看廣告牌
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