要使物體始終正面朝向攝像頭須要用到一個關鍵節點:Find Look at Rotation3d
其中Start鏈接須要旋轉的物體位置矢量,Target鏈接攝像頭位置矢量blog
最後設置SetActorRotation節點。事件
這裏使用Event Tick事件節點來保證在每一幀都能調整物體的朝向。get
以上爲止達到了讓物體直接面向攝像頭的效果,接下來介紹一種添加了鏡頭平滑效果的操做,在Find Look節點基礎上添加了一個柔化節點RInterp To。io
Current鏈接物體的旋轉屬性,Target則鏈接Find Look的旋轉屬性,Delta Time鏈接一幀的時間,能夠直接從Event Tick的事件節點導出,也能夠經過Get World Delta Seconds獲得基礎
Speed數值能夠隨意設置,表示柔化的程度。im
最後將結果的旋轉值設置爲物體的旋轉值。db
大功告成!img