Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記

     今日學習內容概覽: 第一部分:光柵化 一、畫家算法(Painter’s Algorithm) 畫家算法的操作是從遠至進一層一層畫,最終將畫像完整。 但是,缺點是如果畫像沒有很明顯的邏輯層次,畫家算法將不適用。例如下圖: 爲了解決這個矛盾,於是進行改進發明瞭 」Z-Buffer「 算法。 二、Z-Buffer算法 (一)定義 (二)操作步驟 簡單來說,步驟: 通過離相機最近的一點進行深度插
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