JavaShuo
欄目
標籤
Lecture07_着色 1(光照、着色和圖形管線)_GAMES101 課堂筆記
時間 2021-01-02
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
今日學習內容概覽: 第一部分:光柵化 一、畫家算法(Painter’s Algorithm) 畫家算法的操作是從遠至進一層一層畫,最終將畫像完整。 但是,缺點是如果畫像沒有很明顯的邏輯層次,畫家算法將不適用。例如下圖: 爲了解決這個矛盾,於是進行改進發明瞭 」Z-Buffer「 算法。 二、Z-Buffer算法 (一)定義 (二)操作步驟 簡單來說,步驟: 通過離相機最近的一點進行深度插
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Games101 筆記 07 着色(光照與基本着色模型)
2.
着色管線
3.
matlab圖形着色
4.
入門圖形學:平直着色和平滑着色
5.
光滑着色
6.
Lecture13_光線追蹤1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 課堂筆記
7.
帶法線貼圖的高光着色
8.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
9.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
10.
OpenGL高級光照-延遲着色法
更多相關文章...
•
ionic 顏色
-
ionic 教程
•
R 繪圖 - 條形圖
-
R 語言教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
着色
照着
記着
五光十色
堂課
課堂
光照
特色
遊戲
XLink 和 XPointer 教程
PHP教程
MySQL教程
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
在windows下的虛擬機中,安裝華爲電腦的deepin操作系統
2.
強烈推薦款下載不限速解析神器
3.
【區塊鏈技術】孫宇晨:區塊鏈技術帶來金融服務的信任變革
4.
搜索引起的鏈接分析-計算網頁的重要性
5.
TiDB x 微衆銀行 | 耗時降低 58%,分佈式架構助力實現普惠金融
6.
《數字孿生體技術白皮書》重磅發佈(附完整版下載)
7.
雙十一「避坑」指南:區塊鏈電子合同爲電商交易保駕護航!
8.
區塊鏈產業,怎樣「鏈」住未來?
9.
OpenglRipper使用教程
10.
springcloud請求一次好用一次不好用zuul Name or service not known
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Games101 筆記 07 着色(光照與基本着色模型)
2.
着色管線
3.
matlab圖形着色
4.
入門圖形學:平直着色和平滑着色
5.
光滑着色
6.
Lecture13_光線追蹤1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 課堂筆記
7.
帶法線貼圖的高光着色
8.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的區別
9.
D3D基礎 – 光照,材質與着色
10.
OpenGL高級光照-延遲着色法
>>更多相關文章<<