Lecture13_光線追蹤1(Whitted-Style Ray Tracing)_GAMES101 課堂筆記

引入光線追蹤目的: 因爲光柵化不能很好地處理全局效果,例如: 軟陰影:光柵化需要經過兩個過程才能形成軟陰影; Glossy 反射:既有反射,又有本身材質的粗糙性影響; 間接反射:光線在空間中會反射很多次,很難渲染。 光柵化速度快,但是質量並不好,表現得是相似的東西;光線追蹤很精確,效果很真實,不過速度很慢。(光柵化可以達到實時,但是光線追蹤需要離線。) 第一部分:光線追蹤算法基礎 一、光線定義:
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