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D3D基礎 – 光照,材質與着色
時間 2019-12-05
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着色
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初接觸d3d時,相信許多初學者和我同樣,雖然對3D實時渲染的原理有所瞭解,可是卻對總體的管線結構有所困惑,包括可能許多作3d遊戲的程序員,因爲經常採用封裝好的引擎作上層邏輯開發,所以對底層的架構也未必瞭解得十分透徹。php 長久以來,對3d圖形學的底層技術,我一直也是隻瞭解個只鱗半爪而已,最近一段時間,在工做中不斷的接觸到這方面的知識,纔有了比較系統的思考與總結,本文記敘了我學習dx管線的一些思考
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