JavaShuo
欄目
標籤
遊戲與物理碰撞
時間 2021-07-11
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲總有其自己的特點,也有其自己獨特的核心,而製作一個遊戲,最主要的就是確定它的核心,並隨之添加其他元素。而所謂的核心即遊戲運行的時候主要依賴什麼樣的技術動作,比如,槍戰遊戲的核心就是子彈打擊目標,跑酷遊戲的核心就是主角繞過障礙物。而關於撞擊與迷宮類的遊戲來說,其核心就是障礙物與物體之間的碰撞。 左上角的提示明確的告訴玩家遊戲的目標是走出迷宮,主角會發射一顆子彈,然後子彈撞擊在障礙物上會發生反彈,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3D遊戲編程與設計6——物理系統與碰撞
2.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
3.
cocos creator 碰撞遊戲
4.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
5.
遊戲之碰撞檢測
6.
Java版碰撞球遊戲
7.
物理碰撞--js
8.
遊戲物理引擎之靜態碰撞
9.
Unity射擊遊戲實例—物理碰撞的實現
10.
如何計算吃雞遊戲的物理碰撞?
更多相關文章...
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
PHP PDO 錯誤與錯誤處理
-
PHP參考手冊
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
碰撞
OBB碰撞
遊戲
碰碰
遊戲廳物語
遊戲中的數學與物理學
物理
碰碰車
遊戲
MySQL教程
Hibernate教程
PHP 7 新特性
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3D遊戲編程與設計6——物理系統與碰撞
2.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
3.
cocos creator 碰撞遊戲
4.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
5.
遊戲之碰撞檢測
6.
Java版碰撞球遊戲
7.
物理碰撞--js
8.
遊戲物理引擎之靜態碰撞
9.
Unity射擊遊戲實例—物理碰撞的實現
10.
如何計算吃雞遊戲的物理碰撞?
>>更多相關文章<<