【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現

筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因爲版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的實現及原理   在遊戲中,我們除了能看到遊戲物體的形體輪廓,還能看到物體的一些具體外觀
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