3dsmax-骨骼綁定及動作導出流程

3dsmax-骨骼綁定及動作導出流程 以導出到 unity 爲例 創建 模型 及 骨骼 蒙皮 給模型添加一個 蒙皮修改器 添加進 骨骼 封套, 給 骨骼 分配 頂點及其權重 動作 這裏使用了 飄帶插件springmagic_v1.1, 3dsmax-飄帶插件使用.md 導出 導出 模型和骨骼 選中 模型和骨骼 . 選中 模型與骨骼, 文件 -> 導出 -> 導出選定對象. 命名 acb.FBX 不
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