JavaShuo
欄目
標籤
3D max 動作導出與骨骼綁定
時間 2021-07-10
原文
原文鏈接
骨骼動畫是3D引擎中的一個重要部分。 本質上看,就是讓頂點受矩陣m影響,而這個矩陣m是通過幾個權重值和匹配的矩陣bm做爲係數插值計算的。 這個bm就是骨骼的變化矩陣。 用SKIN方式製做的3ds max 動作。所有的頂點都會綁定骨骼和分配相應骨骼權重。 導出的骨骼矩陣是每一幀與上一幀進行世界矩陣的變換矩陣,也就是下幀與當前幀的世界矩陣進行逆矩陣運算的結果。這樣子模型在每幀時用這些變換矩陣做爲影響矩
>>阅读原文<<
相關文章
1.
3dsmax-骨骼綁定及動作導出流程
2.
3dsmax-骨骼綁定及動做導出流程
3.
3D——美術15——bledner軟件綁定骨骼基本教程
4.
89 Three.js 導入dae格式的骨骼綁定動畫模型
5.
骨骼動畫導論
6.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
7.
骨骼動畫
8.
3d軟件blender 導入骨骼模型到unity 模型添加骨骼
9.
3dMax 骨骼動畫導入到Unity
10.
OpenGL--骨骼動畫
更多相關文章...
•
WSDL 綁定
-
WSDL 教程
•
ASP.NET Web Forms - 數據綁定
-
ASP.NET 教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
算法總結-滑動窗口
相關標籤/搜索
骨骼
綁定
max
定作
3d
作出
動作
導出
定出
MyBatis教程
Hibernate教程
NoSQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
3dsmax-骨骼綁定及動作導出流程
2.
3dsmax-骨骼綁定及動做導出流程
3.
3D——美術15——bledner軟件綁定骨骼基本教程
4.
89 Three.js 導入dae格式的骨骼綁定動畫模型
5.
骨骼動畫導論
6.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
7.
骨骼動畫
8.
3d軟件blender 導入骨骼模型到unity 模型添加骨骼
9.
3dMax 骨骼動畫導入到Unity
10.
OpenGL--骨骼動畫
>>更多相關文章<<