3D max 動作導出與骨骼綁定

骨骼動畫是3D引擎中的一個重要部分。 本質上看,就是讓頂點受矩陣m影響,而這個矩陣m是通過幾個權重值和匹配的矩陣bm做爲係數插值計算的。 這個bm就是骨骼的變化矩陣。 用SKIN方式製做的3ds max 動作。所有的頂點都會綁定骨骼和分配相應骨骼權重。 導出的骨骼矩陣是每一幀與上一幀進行世界矩陣的變換矩陣,也就是下幀與當前幀的世界矩陣進行逆矩陣運算的結果。這樣子模型在每幀時用這些變換矩陣做爲影響矩
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