3dsMax導入Bipe骨骼到Unity2019的適配

從3dmax導出.FBX格式的模型和動畫到Unity時,如果導出時出現提示 是因爲沒有選擇動畫烘焙,點擊導出,來到導出選項,選擇動畫,烘焙動畫,啓用烘焙動畫選項,調整開始結束幀。 解決警告問題。 將模型動畫導入Unity,首先將Unity中AnimationType調整成Humanoid。 會出現以下提示 翻譯如圖 這表示3dmax默認的Bipe骨骼和Avatar不適配,需要做簡單的調整。 來到3
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