基於物理的渲染—迪士尼的渲染模型

今天給大家介紹的是一篇關於基於物理渲染(Physically Based Rendering)的技術論文。該篇論文是在2012年Siggraph圖形大會上,由迪士尼公司分享的關於PBR技術的報告。PBR是最近遊戲渲染領域中比較高級的渲染管線。相比於傳統基於Lambert以及Phong模型的渲染管線,PBR採用更加真實的材質模型,能夠更好地表現物體表面不同粗糙度帶來的不同反射效果,從而能夠更貼近真實
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