設計自己的軟渲染器3-渲染線框模型

在這一部分,我們將實現線框模型的顯示與渲染,實際上就是把點連接起來。 畫線算法很多,我在這裏介紹經典的畫線算法: Bresenham快速畫直線算法 直線光柵化是指用像素點來模擬直線,比如下圖用藍色的像素點來模擬紅色的直線。 給定兩個點起點P1(x1, y1), P2(x2, y2),設line(p1,p2)的斜率爲k,p1.x<p2.x,0<k<1 則,從p1開始,下一個點要麼在他的右鄰接點要麼在
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