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圖形渲染管線、圖形處理單元[實時渲染]
時間 2021-01-04
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一、圖形渲染管線 1.結構 4個主要步驟:應用程序,幾何處理,光柵化和像素處理 幾何處理階段又分爲頂點着色,投影,剪切和屏幕映射。 頂點着色之後,有3個階段鑲嵌,幾何着色和流輸出。 光柵化的2個子階段,三角形設置和三角形遍歷。 二、圖形處理單元 1.數據並行體系結構 單指令,多數據(SIMD) 簡化着色器執行示例 2.GPU管線總覽 GPU實現渲染管線流程圖: 3.可編程的着色階段 統一虛擬機架構
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