空間變換矩陣

空間變換矩陣的作用 在Shader的編寫中,很多時候數據變量如頂點,法線等都存在於不同的空間內,這個時候我們需要把它們轉換到相同的空間內進行計算,才能得到正確的結果,這時候我們就需要用到空間轉換矩陣了。 我們如何定義一個空間? 要定義一個空間,我們需要知道它的原點和它三個座標軸的方向。 另外我們要知道這些數據都相對於另一個座標空間的。所以我們說所有的空間都是相對的,即每一個座標空間都是另一個座標空
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