Unity3D 海水多線程渲染算法實現

筆者介紹:姜雪偉,IT公司技術合夥人,IT高級講師,CSDN社區專家,特邀編輯,暢銷書做者,已出版書籍:《手把手教你架構3D遊戲引擎》電子工業出版社和《Unity3D實戰核心技術詳解》電子工業出版社等。算法 CSDN視頻網址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 多線程 海水仿真渲染一直是比較困難的事情,雖然市面上有了各類海水的渲染算法,可是真正作到仿真渲染的少之又少。
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