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多線程渲染
時間 2021-01-04
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http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6243055 困擾了一個多月的問題,今天終於有個階段性的了結了,雖然不知道算不算真正的了結. 多核的cpu現在是大勢所趨,渲染是一個很費時的活,所以應該考慮考慮能不能利用多核來提升這部分的性能.引擎一開始沒有在多線程方面作任何的考慮,因爲我從來就不喜歡多線程,這方面的思考能力不強,而且一開始寫個單線程的e
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