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unity多線程渲染優化想法。
時間 2019-12-06
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因爲unity中全部的渲染相關的邏輯都必須放在mainthread中去寫。異步 致使不少業務邏輯都放在主循環中。哪怕用協程都只是在主循環裏面排隊。並無真正的異步。線程 因而想經過委託的方式去解耦主循環和子線程的邏輯。協程 爲全部的須要渲染的單位中須要修改的參數。建立一個對應的副本。it 子線程讀取副本作業務判斷。修改副本作業務邏輯。主線程循環獲取副本中的數據而後從新渲染。thread 將業務所有剝
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