安卓 OpenGL ES 2.0 徹底入門(二):矩形、圖片、讀取顯存等

1. 繪製矩形 上篇中有提到,三角形是基本形狀,利用三角形咱們能夠「拼出」其餘的任何形狀,例如矩形。數組 繪製兩個三角形時,咱們能夠指定 6 個頂點的座標,但實際上只有 4 個不一樣的點,這樣有點浪費,OpenGL 支持用另外一種方式完成繪製:用一個數組保存頂點數據,用另外一個數組保存頂點的繪製順序:ide // ... private static final float[] VERTEX =
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