OpenGL ES零基礎入門四矩形的繪製

繪製矩形 在上一篇文章 OpenGL ES零基礎入門—-(2)繪製三角形 中,使用OpenGLES繪製了基本的三角形,從繪製三角形中,我們也大概瞭解了OpenGL的基本使用,包括設置 CAEAGLLayer 屬性,創建 EAGLContext,創建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,瞭解OpenGL ES 渲染管線,創建和使用 shader,創建和實現 program,使
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