OpenGL ES 2.0 着色器語言

OpenGL 着色器中使用的是着色語言GLSL。着色語言源自C語言,提供了豐富的原生類型,如向量、矩陣等,還有大量的內建函數,這在處理3D圖形時能夠更加高效、易用。下面是整理的是OpenGL ES2.0的GLSL語言。web 基本數據類型 標量 GLSL中的標量含布爾、int和float,聲明方法也跟通常的語言類似: 數組 向量 由2,3或4維標量組成: svg 訪問向量的某個份量能夠經過數組下標
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