遊戲引擎剖析--第5部分: 物理,運動,效果

  原文做者:Jake Simpson 譯者: 向海 Email: GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理,運動,效果 世界建造   經常在創建一個含有任何3D成分的遊戲時,你最終要試圖創建一個將會在裏面產生遊戲動做的3D環境。 不知怎麼的遊戲開發者提供了一個創建這種環境的方,它容易修改,有效率,有較低的多邊形數量,對於遊戲既容易渲染又容易運用物理學。很簡單,對嗎?當作
相關文章
相關標籤/搜索