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遊戲引擎剖析 2
時間 2019-12-10
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第 2 部份: 3D環境的光照和紋理<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 世界的燈光 在變換過程當中, 一般是在稱爲觀察空間的座標空間中, 咱們遇到了最重要的運算之一: 光照計算。 它是一種這樣的事情, 當它工做時,你不關注它,但當它不工做時, 你就很是關注它了。有不少不一樣的光
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