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遊戲引擎剖析(三)
時間 2019-12-08
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原文做者:Jake Simpson 譯者: 向海 第3部份: 內存使用,特效和API 關於內存使用的思考 讓咱們想想,在今天其實是如何使用3D 顯卡內存的以及在未來又會如何使用。 現在絕大多數3D顯卡處理32位像素顏色,8位紅色, 8位藍色,8 位綠色,和 8 位透明度。這些組合的紅,藍和綠256個色度,能夠組成 16。7 百萬種顏色-- 那是你我能夠在一個監視器上看見的全部顏色。 那麼,
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