遊戲引擎剖析 3

遊戲引擎剖析 3前端 原文做者:Jake Simpson 譯者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com程序員  第 3 部份: 內存使用,特效 和 API 關於內存使用的思考 讓咱們想想,在今天其實是如何使用3D 顯卡內存的以及在未來又會如何使用。 現在絕大多數3D 顯編程 卡處理 32 位像素顏色, 8 位紅色, 8位藍色,8 位綠色,和 8 位透明度。這些組合的紅
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