遊戲引擎剖析

Jake Simpson 譯者: 向海 前端 第1部分: 遊戲引擎介紹, 渲染和構造3D世界 介紹   自Doom遊戲時代以來咱們已經走了很遠。 DOOM不僅是一款偉大的遊戲,它同時也開創了一種新的遊戲編程模式: 遊戲 "引擎"。 這種模塊化,可伸縮和擴展的設計觀念可讓遊戲玩家和程序設計者深刻到遊戲核心,用新的模型,場景和聲音創造新的遊戲, 或向已有的遊戲素材中添加新的東西。大量的新遊戲根據已經存
相關文章
相關標籤/搜索