Unity中 BundleAsset資源的打包和解析加載

對於遊戲中的資源加載Unity給出幾種方式,其中AssetBundle這種方式對於動態和網絡在線更新來講很重要 本篇博客博主主要說明經過AssetBundle方式對資源的 打包 發佈 傳輸 解析和加載的步驟web 1. 打包服務器 對於咱們想要打包出去的資源文件有兩種打包方式: 代碼打包 對於5.0版本以前的Unity 打包資源都是經過代碼實現的 例如: public class PutBundl
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