unity之Asset Bundle資源打包加載

        在遊戲中往往需要加載大量的數據文件等等,尤其是模型,材質,貼圖,特效等資源,這些資源數據量較大,加載起來可能較慢,這樣會降低遊戲的體驗感。         unity中個開發者提供了一個解決方案——Asset Bundles(資源束)外部整合數據,開發者可用其管理資源。 使用原理比較簡單:將目標資源製成 Prefab (預製體),將其包成 AssetBundle 類型,然後進行管理
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