[實時渲染] 3.2 可編程着色階段

     現代着色階段(着色模型4.0,Vista上Directx 10以及更新版)使用通用着色器核心(common-shader core),這是說頂點,像素和幾何着色器共享一個編程模型。本書中我們將來區分應用程序開發者可見的通用着色器核心和統一着色器,一種將所有都映射到相同該核心的GPU架構,見18.4節。通用着色器核心是一種API,統一着色器是一種GPU特性,早期的GPU的頂點和像素着色器含
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