3D圖形學(2):GPU渲染管線與可編程着色器

內容引自《Real Time Rendering 3rd》 渲染管線流程圖 其中: 綠色的階段都是完全可編程。 黃色的階段可配置,但不編程。 藍色的階段完全固定。   頂點着色器 Vertext Shader   頂點着色器(The Vertex Shader)的功能於2001年首次在DirectX 8中引入。由於它是流水線上的第一個階段,可選是在GPU還是CPU上實現。而在CPU上實現的話,需將
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