OpenGL建立渲染階段

      OpenGL是一種基於客戶/服務器和管道(PipeLine)的圖形庫。即一個應用程序(客戶)將各類命令和數據寫入管道,這命令和數據將被暫時保存起來,圖形庫(服務器)直到收到一條專門的指令纔會開始處理它們,並將處理結果經過管道傳給用戶。 因此OpenGL應用程序的基本結構就是:緩存 一、創建管道;2根據須要向管道中寫入數據和指令;三、關閉管道。服務器 管道就是OpenGL着色環境——(O
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