實時渲染入門:(四)紋理、着色器、材質

紋理(Texture) 紋理在導入時會被壓縮。這個紋理跟視頻編碼裏的紋理是相同的概念,也就是圖像的輪廓和邊緣,這裏老師講了一些壓縮方面的東西,主要是格式相關,比如DXTC1,就沒有阿爾法通道,而BC70是質量最高的方式。 壓縮紋理是因爲內存和帶寬空間有限,每個着色器的紋理也同樣存在上限。 多級漸進紋理(Mipmap) 一張圖片的多級漸進紋理,由許多個由原來圖片1/4紋理的圖片構成。每個圖片都是前者
相關文章
相關標籤/搜索