實時渲染(RealTimeRendering-4thEdition)筆記——5着色基礎(下)

實時渲染5(下) 5.5.1 混合順序 5.5.2 順序無關的半透明 5.5.3 預乘alpha和合成 5.6 顯示編碼 實現半透明物體並允許光線穿過他們有很多方法可以實現。對於渲染算法,這一過程可以分爲基於光線和基於視線的效果。基於光線的效果可以讓穿過的光線減弱或變相,進而導致場景中的其他物體被不同的方式被照亮;基於視線的效果是考慮如何視線半透明物體本身被渲染的方法。這一章節討論基於視線的最簡單
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