DirectX紋理渲染原理

紋理渲染 爲了使繪製出來的模型具備很強的真實感,須要藉助編程接口—DirectX對模型進行紋理貼圖,達到還原的真實感。紋理指的是三維物體表面的圖案和花紋。紋理貼圖是指採用貼圖的方法,將一張二維的圖像貼到三維物體表面,造成三維物體表面的紋理。紋理和材質同樣是物體表面的屬性,結合紋理,材質和光照對三維場景進行渲染,可使渲染的圖形更加逼真。編程 紋理座標系    實際上,紋理是一個二維數組,它的元素是一
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